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게임 속 소비가 현실보다 진짜 같다고 느껴지는 이유

현실보다 더 명확한 ‘보상 시스템’이 만든 소비의 쾌감현실에서 소비는 복잡하고 불확실하다.백화점에서 비싼 옷을 사도 그 만족감은 일시적이고,때로는 주변 반응이나 자기합리화에 좌우되기도 한다.하지만 게임 속에서는 다르다.소비가 즉각적인 반응으로 연결되며,보상은 눈에 띄게 도달하고,결과가 곧바로 피드백으로 돌아온다.게임은 기본적으로 즉시성과 명확성의 논리를 기반으로 설계된다.사용자가 특정 아이템을 구매하거나게임 머니로 무언가를 장착하면즉시 능력치가 향상되고,캐릭터의 외형이 바뀌며,경쟁에서 우위에 설 수 있다.이런 구조는 현실보다 훨씬 간단하고 빠르게‘소비의 보람’을 체험하게 만든다.또한 게임은 경제 시스템 자체를소비를 전제로 설계한다.가상 화폐의 획득, 소모, 충전, 강화 시스템은실제 돈을 지불하지 않더라도..

디지털 부동산은 어떻게 ‘집’이 되는가?

‘공간’이 아닌 ‘거처’로 진화하는 디지털 부동산디지털 부동산은 처음엔 새로운 투자 자산으로만 주목받았다.코딩된 땅, 픽셀로 구성된 구획, 토큰화된 공간이라는기술적 접근이 먼저였고,많은 사람들은 이를 경제적 수단이나 소유의 시작점 정도로 인식했다.하지만 시간이 흐르면서 디지털 부동산은단순히 ‘투자할 수 있는 공간’을 넘어거주하고 싶은 곳, 머무르고 싶은 장소, 돌아가고 싶은 집으로 변모하고 있다.이는 매우 심리적인 변화다.가상공간이더라도, 그 안에 사용자의 감정, 시간, 추억, 관계가 쌓이면그 공간은 더 이상 ‘디지털 데이터’가 아니라,정서적 안정감을 주는 공간, 즉 ‘집’으로 작용하게 된다.집이란 물리적 주소가 아니라감정적으로 머물 수 있는 공간이라는 점에서,디지털 부동산은 점점 더 사람들의 정체성과 ..