
현실보다 더 명확한 ‘보상 시스템’이 만든 소비의 쾌감현실에서 소비는 복잡하고 불확실하다.백화점에서 비싼 옷을 사도 그 만족감은 일시적이고,때로는 주변 반응이나 자기합리화에 좌우되기도 한다.하지만 게임 속에서는 다르다.소비가 즉각적인 반응으로 연결되며,보상은 눈에 띄게 도달하고,결과가 곧바로 피드백으로 돌아온다.게임은 기본적으로 즉시성과 명확성의 논리를 기반으로 설계된다.사용자가 특정 아이템을 구매하거나게임 머니로 무언가를 장착하면즉시 능력치가 향상되고,캐릭터의 외형이 바뀌며,경쟁에서 우위에 설 수 있다.이런 구조는 현실보다 훨씬 간단하고 빠르게‘소비의 보람’을 체험하게 만든다.또한 게임은 경제 시스템 자체를소비를 전제로 설계한다.가상 화폐의 획득, 소모, 충전, 강화 시스템은실제 돈을 지불하지 않더라도..