나를 대신하는 존재, 아바타의 심리적 기능현실에서의 나는 사회적 제약과 환경에 따라늘 일정한 모습으로 존재할 수밖에 없다.그러나 메타버스 속 아바타는 다르다.그 아바타는 내가 원하는 대로 바꿀 수 있고,내가 원하는 방식으로 행동하며,때로는 현실의 내가 표현하지 못한 감정까지 대신 드러낸다.이런 구조에서 아바타는 단순한 그래픽 캐릭터를 넘어서정체성을 대신 표현해주는 대리 존재가 된다.사용자는 아바타를 꾸미고, 조정하고,그 안에 자신의 취향, 신념, 감정, 환상을 담는다.즉, 아바타는 기술적 산물이기 이전에심리적 투영체다.현실에서 금지되거나 억제된 감정과 욕망이아바타를 통해 표현되며,그 과정에서 사용자는 심리적 해방감과 만족감을 경험한다.이런 아바타 중심의 정체성 표현은단순한 놀이가 아니라,디지털 자아를 만..